IN CLASSE CON BIOENERYS


INTERVENTI DIDATTICI
in presenza circa 90 classi/anno

ATTIVITÀ
ONLINE
342 classi

CONCORSO
20 classi

DURATA
2023 – in corso
Il progetto
In classe con Bioenerys è un percorso di educazione ambientale dedicato ai temi dell’economia circolare, del recupero delle risorse e della valorizzazione dei rifiuti organici, nato per conto di Bioenerys, azienda che progetta, sviluppa e gestisce impianti di biogas e biometano in Italia a partire dalla frazione organica del rifiuto solido urbano e da scarti agricoli o agro-industriali.
Il progetto ha l’obiettivo di accompagnare studentesse e studenti delle scuole primarie e secondarie di I grado delle zone vicine agli impianti in un percorso di scoperta del ciclo dei materiali e del ruolo che ciascuno può avere nella costruzione di un modello di sviluppo più sostenibile.
La proposta
Nel corso delle tre edizioni In classe con Bioenerys si è evoluto ampliando progressivamente modalità di fruizione e strumenti didattici: dalle attività in presenza realizzate nelle classi, all’introduzione di un concorso educativo, fino allo sviluppo di una piattaforma digitale che consente alle scuole di partecipare in autonomia.
Ecosapiens ha curato l’intero sviluppo del percorso educativo. Le attività realizzate comprendono:
- progettazione del format educativo e dei contenuti didattici;
- ideazione e conduzione delle attività in presenza nelle classi;
- realizzazione di materiali e kit dedicati;
- progettazione e gestione del concorso didattico;
- sviluppo di una piattaforma digitale e dei contenuti multimediali;
- coordinamento segreteria didattica per la promozione e gestione delle adesioni;
- monitoraggio della partecipazione e raccolta dei dati di progetto;
- promozione dell’iniziativa attraverso piattaforme di advertising del settore scuola.
Gli strumenti e le azioni

Attività didattiche
Nelle prime due edizioni, In classe con Bioenerys ha previsto attività laboratoriali in presenza, condotte dagli educatori e dalle educatrici Ecosapiens attraverso giochi di ruolo, beebot e laboratori scientifici sui temi dell’economia circolare, del recupero delle risorse e della produzione di energia da fonti rinnovabili.
L’evoluzione del progetto si riflette anche nelle partecipazioni delle scuole dei territori: nell’anno scolastico 2023-2024 sono state coinvolte 14 scuole e 86 classi, mentre nel 2024-2025 il progetto ha raggiunto 15 scuole e 94 classi.
Mascotte
Per rendere i contenuti più accessibili e favorire il coinvolgimento di studentesse e studenti, Ecosapiens ha ideato e sviluppato tre mascotte originali dedicate al progetto. I personaggi sono stati progettati come veri e propri strumenti narrativi, ispirati al ciclo de biogas.
Bani, Digi ed Engi sono diventate il filo conduttore di materiali didattici, giochi, attività e contenuti digitali, contribuendo a costruire un’identità visiva coerente e facilmente memorizzabile.


Concorso didattico
Per l’anno scolastico 2024-2025 Ecosapiens ha progettato e coordinato Creatività di Impatto, un concorso didattico che ha invitato studentesse e studenti a realizzare una campagna di sensibilizzazione sulla circolarità dei rifiuti organici.
L’iniziativa ha coinvolto 4 scuole e 8 classi aggiuntive, affiancandosi alle attività in presenza e ampliando la platea del progetto fino a raggiungere complessivamente 19 scuole e 102 classi.
Piattaforma educational
A partire dall’anno scolastico 2025-2026 l’intera esperienza è stata ripensata per una fruizione esclusivamente online. Ecosapiens ha quindi progettato e sviluppato una piattaforma didattica digitale con quiz, memory ed escape room per la scuola primaria.
Per dare massima autonomia all’insegnante e accompagnare passo dopo passo il lavoro in classe, abbiamo accompagnato le attività di gioco online con guide, materiali d’approfondimento scaricabili e kit didattici strutturati.
Questa evoluzione ha permesso di aumentare significativamente la diffusione del progetto, raggiungendo 66 scuole e 342 classi e offrendo agli insegnanti uno strumento flessibile, replicabile e facilmente integrabile nella programmazione didattica.


Cubologico
Per affiancare le attività digitali della piattaforma didattica con un’esperienza pratica e collaborativa, è stato ideato e sviluppato il Cubologico, uno strumento educativo pensato per portare l’apprendimento fuori dallo schermo.
Questo gioco-strumento guida la classe in un laboratorio scientifico sul biogas e consente di avviare una riflessione in aula sui temi dell’economia circolare, della sostenibilità e della trasformazione dei rifiuti in energia.
Comunicazione
Negli anni di In classe con Bioenerys, la strategia di comunicazione è stata sviluppata tenendo conto dell’esigenza del cliente di non utilizzare i canali social per la promozione del progetto. Ecosapiens ha quindi costruito un piano di diffusione alternativo.
Accanto agli invii di DEM, è stata avviata una collaborazione con Orizzonte Scuola, che ha permesso di intercettare un pubblico altamente profilato, aumentando la visibilità dell’iniziativa e favorendo un’ampia partecipazione alle diverse edizioni del progetto.


